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156
src/sat.ts
156
src/sat.ts
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@ -33,111 +33,79 @@ class Vector {
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this.y = y;
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||||
}
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||||
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||||
add: (v2: Vector) {
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||||
add(v2: Vector) {
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||||
return new Vector(this.x + v2.x, this.y + v2.y);
|
||||
}
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||||
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||||
scalar(s: number) {
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||||
return new Vector(this.x * s, this.y * s);
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||||
}
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||||
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||||
dot(v2: Vector) {
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||||
return this.x * v2.x + this.y * v2.y;
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||||
}
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||||
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||||
add: function (v1, v2) {
|
||||
return {
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||||
x: v1.x + v2.x,
|
||||
y: v1.y + v2.y,
|
||||
};
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||||
},
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||||
scalar: function (v, s) {
|
||||
return {
|
||||
x: v.x * s,
|
||||
y: v.y * s,
|
||||
};
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||||
},
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||||
dot: function (v1, v2) {
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||||
return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;
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||||
},
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||||
magnitude2: function (v) {
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||||
var x, y;
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||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
return x * x + y * y;
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||||
},
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||||
magnitude: function (v) {
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||||
return Math.sqrt(Math.vector.magnitude2(v));
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||||
},
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||||
normalize: function (v) {
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||||
var mag;
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||||
mag = Math.vector.magnitude(v);
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||||
return {
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||||
x: v.x / mag,
|
||||
y: v.y / mag,
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||||
};
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||||
},
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||||
leftNormal: function (v) {
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||||
return {
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||||
x: -v.y,
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||||
y: v.x,
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||||
};
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||||
},
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};
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magnitude2() {
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||||
return this.x * this.x + this.y * this.y;
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||||
}
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||||
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||||
this.colliding = function (shape1, shape2) {
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||||
var axes, axes1, axes2, axis, genAxes, genProjection, j, len, proj1, proj2;
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||||
genAxes = function (shape) {
|
||||
var axis, i, j, ref, results;
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||||
magnitude() {
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||||
return Math.sqrt(this.magnitude2());
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||||
}
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||||
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||||
normal() {
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||||
const mag = this.magnitude();
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||||
return new Vector(this.x / mag, this.y / mag);
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||||
}
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||||
leftNormal() {
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||||
return new Vector(-1 * this.y, this.x);
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||||
}
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||||
}
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||||
const vec = (x: number, y: number) => new Vector(x, y);
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||||
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||||
type Shape = Vector[];
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||||
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||||
type Projection = { min: number; max: number };
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||||
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||||
function colliding(shape1: Shape, shape2: Shape) {
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||||
const genAxes = (shape: Shape) => {
|
||||
if (shape.length < 3) {
|
||||
throw "Cannot handle non-polygons";
|
||||
throw new Error("A Shape must be a polygon.");
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||||
}
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||||
axis = function (shape, pi) {
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||||
var edge, p1, p2;
|
||||
p1 = shape[pi];
|
||||
p2 = shape[pi === shape.length - 1 ? 0 : pi + 1];
|
||||
edge = {
|
||||
x: p1.x - p2.x,
|
||||
y: p1.y - p2.y,
|
||||
|
||||
const axis = (idx: number) => {
|
||||
const p1 = shape[idx];
|
||||
const p2 = shape[idx === shape.length - 1 ? 0 : idx + 1];
|
||||
return vec(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y)
|
||||
.normal()
|
||||
.leftNormal();
|
||||
};
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||||
return Math.vector.normalize(Math.vector.leftNormal(edge));
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||||
|
||||
return shape.map((_: Vector, idx: number) => axis(idx));
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||||
};
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||||
results = [];
|
||||
for (i = j = 0, ref = shape.length; 0 <= ref ? j < ref : j > ref; i = 0 <= ref ? ++j : --j) {
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||||
results.push(axis(shape, i));
|
||||
}
|
||||
return results;
|
||||
};
|
||||
genProjection = function (shape, axis) {
|
||||
var i, j, max, min, p, ref;
|
||||
min = Math.vector.dot(axis, shape[0]);
|
||||
max = min;
|
||||
for (i = j = 1, ref = shape.length; 1 <= ref ? j < ref : j > ref; i = 1 <= ref ? ++j : --j) {
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||||
p = Math.vector.dot(axis, shape[i]);
|
||||
if (p < min) {
|
||||
min = p;
|
||||
}
|
||||
if (p > max) {
|
||||
max = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
min: min,
|
||||
max: max,
|
||||
};
|
||||
};
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||||
axes1 = genAxes(shape1);
|
||||
axes2 = genAxes(shape2);
|
||||
axes = axes1.concat(axes2);
|
||||
for (j = 0, len = axes.length; j < len; j++) {
|
||||
axis = axes[j];
|
||||
proj1 = genProjection(shape1, axis);
|
||||
proj2 = genProjection(shape2, axis);
|
||||
if (
|
||||
!(
|
||||
|
||||
const genProjection = (shape: Shape, axis: Vector) =>
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||||
shape.reduce(
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||||
({ min, max }: Projection, v: Vector) => {
|
||||
const p = axis.dot(v);
|
||||
return { min: p < min ? p : min, max: p > max ? p : max };
|
||||
},
|
||||
{ min: axis.dot(shape[0]), max: axis.dot(shape[0]) }
|
||||
);
|
||||
|
||||
const axes = [...genAxes(shape1), ...genAxes(shape2)];
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||||
|
||||
// The logic here may be wrong. I may have to invert the return on the whole expression.
|
||||
return axes.some((axis) => {
|
||||
const proj1 = genProjection(shape1, axis);
|
||||
const proj2 = genProjection(shape2, axis);
|
||||
return !(
|
||||
(proj1.min >= proj2.min && proj1.min <= proj2.max) ||
|
||||
(proj1.max >= proj2.min && proj1.max <= proj2.max) ||
|
||||
(proj2.min >= proj1.min && proj2.min <= proj1.max) ||
|
||||
(proj2.max >= proj1.min && proj2.max <= proj1.max)
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
}).call(this);
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
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